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MAPA
- ESOFT - PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO - 532023
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QUESTÃO 1
Caro
estudante!
Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de
conhecimentos e competências desejadas. Sendo assim, faz-se relevante
relacionar o que se estuda com situações reais que podem ser encontradas no
cotidiano. Nesta atividade, você é convidado a realizar uma atividade para
verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e
formação profissional. Por este motivo, nesta atividade discursiva, você é
instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação.
Vamos lá?
Nesta atividade MAPA você é convidado a praticar alguns conceitos em orientação
a objetos. Para isso, analise o cenário fictício a seguir.
Descrição do cenário fictício
Leia atentamente a descrição do cenário para observar todas as informações que
seu sistema deverá contemplar.
Você foi designado para criar um sistema que irá controlar uma companhia aérea
de voos privados. A companhia área possui vários meios de transportes aéreos
como Aviões e Helicópteros. Ambos meios de transportes possuem algumas
características em comum como número do registro, capacidade de passageiros,
autonomia.
- Para os aviões há uma característica que é a capacidade de carga, já para
helicóptero é necessário saber o tipo de transporte, visto que eles têm
helicópteros para transporte de pacientes ou de voo comercial normal.
- Para os clientes, a empresa armazena, nome, CPF, data de nascimento,
endereço, telefone e e-mail.
- O sistema também deve contar com uma funcionalidade de reserva, a reserva
deve armazenar o meio de transporte, o cliente, a origem e o destino e a data
da viagem.
- O cliente poderá efetuar uma reserva, bem como realizar o pagamento da
reserva.
- O sistema deve contar também com uma funcionalidade nos meios de transporte
que é a validação de trecho, após colocar a origem e o destino, o sistema deve
informar se o meio de transporte possui autonomia para efetuar o transporte
- A reserva também deve possuir uma funcionalidade que após a confirmação de
pagamento, deve-se registrar o trecho nos sistemas da ANAC (Agência Nacional de
Aviação Civil).
Você estudou na disciplina, que a programação orientada a objetos estrutura um
programa, dividindo-o em vários objetos de alto nível.
Cada objeto modela algum aspecto do problema que se está tentando resolver.
Com base no conceito envolvendo a programação orientada a objetos, faça um
levantamento de todos os objetos e seus respectivos atributos com tipos e
métodos sobre o sistema em que a companhia área precisa criar.
Atenção: não é necessário programar, apenas descrever as classes,
atributos com seus tipos e métodos.
Requisitos: crie os modelos utilizando os quatro pilares da
orientação a objetos.
ORIENTAÇÕES IMPORTANTES:
1. Acesse o link com um vídeo tutorial para ajudá-lo nesse processo de criação
e desenvolvimento.
2. Disserte a respeito do tema, seguindo como roteiro os tópicos elencados
anteriormente.
3. A entrega deve ser feita exclusivamente por meio do Template de entrega da
atividade MAPA disponível no material da disciplina.
4. Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu a todas as
perguntas e realize uma cuidadosa correção ortográfica.
5. Após o envio não são permitas alterações, ou modificações. Logo, você tem
apenas uma chance de enviar o arquivo corretamente. Revise bem antes de enviar!
6. Lembre-se que evidências de cópias de materiais, incluindo de outros
acadêmicos, sem devidas referências serão inquestionavelmente zeradas. As
citações e referências, mesmo que do livro da disciplina, devem ser realizadas
conforme normas da Instituição de Ensino.
7. Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, ou seja, o
famoso: “professor veja se minha atividade está certa?”. Isso invalida seu
processo avaliativo. Lembre-se que a interpretação da atividade também faz
parte da avaliação.
8. Procure sanar suas dúvidas junto à mediação em tempo hábil sobre o conteúdo
exigido na atividade, de modo que consiga realizar sua participação.
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