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ATIVIDADE
1 - ESOFT - MODELAGEM DE SOFTWARE - 512023
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QUESTÃO 1
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A linguagem UML é
baseada nos princípios da orientação a objetos e trata da representação gráfica
parcial de um sistema na sua fase de projeto, implementação ou de sistemas
existentes. O paradigma de programação orientada a objetos fundamenta-se na
utilização de objetos, que colaboram entre si, para a construção do software. A
orientação a objetos está sustentada nos seguintes pilares: abstração,
encapsulamento, herança e polimorfismo.
Fonte: PERSEGUINE,
V. R.; NASCIMENTO, E. S. Modelagem de Software. Maringá:
UniCesumar, 2021.
De modo geral, a abstração representa uma entidade do mundo real, tendo
como características a identidade, a propriedades e os métodos. Considere,
dentro desse contexto, a abstração de um aluno em uma instituição de ensino,
tendo como propriedades as seguintes características: RA (registro acadêmico),
nome, data de nascimento, data de matrícula, status atual e data da ocorrência
do status. Levantou-se no estudo que o status pode representar ativo, trancado,
suspenso, expulso ou concluído.
Com base nessas informações, indique um mínimo de quatro métodos para
completar a abstração desse aluno.
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