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ATIVIDADE 1 - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II - 54/2022
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Temos por certo que os desafios sempre contribuem na aquisição de conhecimentos e competências desejadas. Sendo assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano.
Nesta atividade, você é convidado a realizar uma atividade para verificar como a disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. Por este motivo, nesta atividade discursiva, você é instigado a solucionar um problema voltado para sua área de formação.
Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho!
Seguindo o paradigma de Orientação a Objetos, qualquer objeto do mundo real pode ser representado na Programação Orientada a Objetos por meio de Classes.
class Smartfone {
public String marca;
public String modelo;
public String sistemaOperacional;
public Double larguraDaTelaEmCm;
public Double alturaDaTelaEmCm;
public void acessarInternet(){
}
public void efetuarLigacao(int numeroDeDestino){
}
}
Agora com base nas informações anteriores apresentadas, utilize os conceitos de Classe, Métodos, Atributos e Visibilidade e faça o que se pede:
1 - Escolha um objeto do mundo real que você tenha contato no dia a dia e crie uma Classe em JAVA para representá-lo.
2 - Defina pelo menos 5 atributos para sua classe de acordo com as características ou propriedades do objeto escolhido.
3 - Defina pelo menos 2 métodos para sua classe de acordo com o comportamento ou atividade do objeto escolhido.
Antes de enviar sua atividade pelo campo destinado no STUDEO, certifique-se de que respondeu a todas as perguntas da atividade e não esqueceu nenhum detalhe. Após o envio não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
Orientações:
• Plágios e cópias indevidas serão penalizadas com nota zero.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite envio de atividade em cima do prazo.
Boa atividade!
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